集団基礎
対人・集団戦を始めようとする初心者向け
タゲ選定
WS000032+.jpg

上のようにラインを組んでいて矢印の向きで敵対と遭遇した場合、被タゲになるのは赤く囲った人になります。
逆に、敵対がこのようにラインを組んでいた場合は、こちらが赤く囲った人にタゲを合わせます。
赤く囲った人は全身が丸見えなのに対し、それ以外の人は横の人と重なることによってタゲ面積が狭まっており、それにより優先的にタゲは赤く囲われた人となります。

WS000033+.jpg

こちらも方角が変わっただけで、被タゲとなるのは赤く囲った人となります。
被タゲの解説は上と同じです。

以上が圏内の集団戦でもっともシンプルなタゲ選定の基本となります。
しかし、敵対と遭遇時、常に綺麗なライン戦ということにはならず、被タゲが障害で見えない場合や、ラインの乱れ、敵対の戦闘スタイルによっては乱戦になだれ込むこともあります。
そのような場合、ギルドでタゲを合わせるためにはギルド内での話し合いによるタゲ選定基準を決めておく必要があります。
・ラインで飛び出している相手
・PBなど有効なSPMを食らっている相手
・乱戦等のタゲをあわせ難い時に大きい詠唱している人
・通常の被タゲと逆側の相手 etc..
様々なタゲ選定があり、ギルドごとに違いますが、戦場においてきっちりとタゲを合わることが出来るのは、即座に戦況を見極めれる判断力とメンバー同士の意思の疎通。これらは共に長年の戦争キャリアの賜物であると言えます。

その多数あるタゲ選定の中でも、最もシンプルな例を載せておきましたので、初心者の方はまずはここから始めるのが集団技術向上の第一歩となると思います。
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YGW24
おひさしぶりの日記でーすσ(.・∀・)
新しい部署に異動してお仕事に集中するので一ヶ月お休みいただいておりました。<(_ _)>
ベテラン3人+ツアリスト並に浮いてるりおの4で昨日は出撃でした〜。
すげー楽しかったでーす。レ(゚▽゚レ)
いい場面もいっぱいあって楽しかったお!
久々だと戦争がアクティブでハッスルできましたねー。
その前に出たときがあまりにもうざったい戦闘だったんでめんどくさあい(`ε´)とか萎えてたけど、自分の気が変われば戦場もこんなに違って見えるんだな、と。
また次がんばる〜(*^¬^*)
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ygw23日目
はい、週末War〜。おひさしです。^−^b
やっぱり一週間ぶりペースになりつつありますね。
残念だけど、今のライフサイクルだとしょうがないかなーと。
んで動きはきっとグダグダだと思ったら、それよりも戦場展開のほうがぐだぐだだったみたいな。
長距離ランニングが好きなギルド多くて戦闘より走ってる時間のが長かったね。だいぶめんどくさかった。あれは6対1とかだから延々続くんだろーなーと。
うざゲリラしないようにできるだけ普通に動いてたけどこんだけしつこくされるとちょっとイラっときますね。
まあ、人のせいじゃなくて仕様のせいだと思うことにしましょう。 (´*ω*`)
早くおもしろい戦場になるようにアクトだしていきたいです。

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ygw22日目
まいど〜〜。平日お休みしてましたりおですー。(-ω-)
残業が多くて平日ややアクトおちそうですががんばりますよう。
久々の戦争は最大アクト5でちょー楽しかったです。>▽<
りお的な出来はへぼさ炸裂だったけど、楽しかったのでよしとします。
ギルドのめんばーにはごめんだけど。(>ε<)
今日はまっきーのPBをMA一回いれちゃったのがすごい反省。魔法の使い分け×なのはメイジとして最悪。(´・д・`)
これだけはやらんどこーとしてたのに、追撃にあせちゃったね。
そのわりに追撃いったほうがいい相手をすぐやめちゃったりもあって、
やっぱり精度がへぼかったかなー。
次はがんばるぞー(*^¬^*)
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ygw20、21日目
週末うおー日記でーす。ヾ(・◇・)ノ 
平日は仕事忙殺でなえぎみなので、週末はりきって出撃。
土曜日はうっそみたいに操作が下手で下手で別人かと思った。
りおの中の人だれえあええあ!?!???(゜Q。)??みたいなかんじ〜
土曜日の事はなかったことにして日曜は他のギルド数も多くてちょーたのしかったー。りおの操作もやっと人並みにふっかつ。
最近NJ重いなあ〜。でも重くても敵が多いほうがたのしいね!
また平日は萎えるけどそれなりにがんばるぞい。
であー

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